Kicktipp Tipps J1 League: 14. Spieltag
Ergebnis-Tipps für alle 10 Spiele des 14. Spieltags (07.11. bis 08.11.2026), berechnet für die Kicktipp-Standardwertung 4/3/2. Je Spiel steht der Tipp mit den meisten erwarteten Punkten, nicht das wahrscheinlichste Ergebnis.
Im Rechner anpassen Andere Punkteregel?
| Anstoß | Spiel | Tipp | Ø Pkt. | 1 | X | 2 | Analyse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sa 07.11. 05:00 | Shimizu S-Pulse – Tokyo Verdy 0:1 | 0:1 | 1,28 | 34 % | 22 % | 44 % | Analyse |
| Sa 07.11. 06:00 | Nagoya Grampus – Kyoto Sanga 0:2 | 1:0 | 1,53 | 58 % | 19 % | 23 % | Analyse |
| Sa 07.11. 06:00 | Yokohama F. Marinos – Fagiano Okayama 1:1 | 2:1 | 1,15 | 43 % | 19 % | 38 % | Analyse |
| Sa 07.11. 07:00 | Avispa Fukuoka – V-Varen Nagasaki 1:1 | 1:0 | 1,49 | 54 % | 20 % | 25 % | Analyse |
| Sa 07.11. 07:00 | Tokyo – Kashima Antlers 2:0 | 2:1 | 1,33 | 51 % | 19 % | 31 % | Analyse |
| Sa 07.11. 08:00 | Kashiwa Reysol – Kawasaki Frontale 2:1 | 2:1 | 1,29 | 49 % | 23 % | 28 % | Analyse |
| So 08.11. 06:00 | Machida Zelvia – Sanfrecce Hiroshima | 1:0 | 1,22 | 43 % | 21 % | 36 % | Analyse |
| So 08.11. 06:00 | Vissel Kobe – Urawa Red Diamonds | 2:1 | 1,49 | 57 % | 19 % | 24 % | Analyse |
| So 08.11. 07:00 | Gamba Osaka – Cerezo Osaka | 2:1 | 1,35 | 51 % | 20 % | 30 % | Analyse |
| So 08.11. 09:00 | Chiba – Mito | 1:0 | 1,31 | 48 % | 26 % | 26 % | Analyse |
Mit diesen Tipps holst du im Schnitt rund 13,4 Punkte an diesem Spieltag. Am häufigsten steht 2:1 (5-mal), danach 1:0 (4-mal). Die Spalten 1, X und 2 zeigen, wie wahrscheinlich Heimsieg, Unentschieden und Auswärtssieg sind.
So entstehen die Tipps
Grundlage ist ein Poisson-Modell aus den Heim- und Auswärtstoren der laufenden Saison. Liegen Wettquoten vor, wird es zu 60 % an den Markt angeglichen, weil Quoten Verletzungen, Aufstellungen und Form schneller einpreisen als jede Tabelle. Aus den erwarteten Toren beider Teams ergibt sich für jedes Ergebnis von 0:0 bis 6:6 eine Wahrscheinlichkeit. Für jeden möglichen Tipp wird dann ausgerechnet, wie viele Punkte er im Mittel bringt: 4 für das exakte Ergebnis, 3 für die richtige Tordifferenz, 2 für die richtige Tendenz. Ein Remis-Tipp mit falschem Ergebnis zählt dabei nur als Tendenz.
Zählt deine Tipprunde anders, etwa 3/2/1 oder mit Tordifferenz bei Unentschieden, stell das im Kicktipp-Rechner ein. Die Tipps ändern sich dann teilweise deutlich.
Nächste Spieltage
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Prognosen ohne Gewähr. Die Tabelle wird bei jedem Seitenbau neu berechnet, Quoten können sich bis zum Anpfiff ändern.